Comment sauver Mayrina dans Baldur's Gate 3 (BG3)

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Jul 05, 2023

Comment sauver Mayrina dans Baldur's Gate 3 (BG3)

Vous risquez vraiment beaucoup pour quelqu'un qui ne veut pas être sauvé. Sauver Mayrina de tante Ethel n'est pas une tâche facile. Cela demande pas mal de stratégie, de courage et de poignarder une vieille sorcière qui

Vous risquez vraiment beaucoup pour quelqu'un qui ne veut pas être sauvé.

Sauver Mayrina de tante Ethel n'est pas une tâche facile. Cela demande pas mal de stratégie, de courage et de poignarder une vieille sorcière qui refuse de mourir. Voici comment sauver Mayrina dans Baldur's Gate 3.

Mayrina est suspendue dans une cage au-dessus d'une fosse. Approchez-vous d'elle et tante Ethel mettra le feu à la cage. La seule façon de sauver Mayrina est d’interagir avec l’orbe de contrôle lumineux situé de l’autre côté de l’arène. Cela entraînera l'abaissement de la cage de Mayrina et sa chute.

Vous pouvez également lancer Rayon de givre pour empêcher le feu de se propager sur la cage.

Tante Ethel débutera le combat en se clonant trois fois. Chacun de ces clones peut causer des dégâts égaux à l'original. Mais les endommager une fois les fera se disperser. Mais une fois Mayrina libérée, tante Ethel la prendra et se transformera en elle.

Mayrina prendra alors l'apparence d'Ethel, et Ethel prendra l'apparence de Mayrina. Alors, tuez « Mayrina ». Une fois que vous l’aurez fait, l’illusion se dissipera et vous retournerez face à la vraie sorcière.

Une fois qu'Ethel arrive au bout de sa santé, autour de HP 20, approchez-vous d'elle. Elle va supplier pour sa vie.

Si vous cherchez toujours Mayrina, consultez notre procédure pas à pas complète pour cette quête ci-dessous.

Vous rencontrez pour la première fois les frères de Mayrina juste à l’extérieur du Riverside Teahouse. Un endroit qui a l'air parfaitement idyllique… tant que vous ne réussissez aucun test de compétence révélant la tourbière putride en dessous. Si vous révélez la tourbière, vous découvrirez rapidement que les choses ne sont pas tout ce qu’elles semblent être. Les moutons sont des Redcaps vicieux et mangeurs d'hommes, les pommes sont empoisonnées et les pièges ne manquent pas.

Mais continuez et vous finirez par trouver tante Ethel et Mayrina dans le salon de thé. Ce salon de thé est aux coordonnéesX : 61, Y : 262.

À l’intérieur, vous trouverez Mayrina et Ethel en détresse. Discutez avec tante Ethel et n'hésitez pas à être impertinent. Elle aime ça et elle finira par révéler qu'elle sait tout sur vos problèmes de têtards. Mais ne concluez pas d’accord avec elle, car cela vous donnera simplement une statistique permanente de -1. Au lieu de cela, dites-lui que vous y réfléchirez ou que vous partirez.

Maintenant que vous avez libre cours à la maison, vous pouvez monter à l'étage pour voler quelques potions. Y compris une potion de guérison supérieure, qui sera utile dans le combat à venir. Si vous vous faites prendre, ce n'est pas grave. Tante Ethel deviendra temporairement hostile mais s'enfuira à travers la cheminée. Au lieu de cela, vous devrez combattre trois de ses copains Redcap qui viendront de la Tourbière Putride. Ils ont chacun environ 31 HP.

Je recommande presque de participer à ce combat, car vous aurez un accès gratuit à la demi-douzaine de potions disséminées dans la maison, ainsi qu'à tout autre butin qui semble tentant.

Avec vos nouvelles fioles en remorque, approchez-vous de la cheminée. Vous déclencherez un test de perception pour vos quatre personnages. Shadowheart a une perception de +3, c'est donc un bon personnage à suivre pour cela. Si un personnage réussit le test de perception, vous apprendrez que la cheminée est fausse.

Parcourez-le et vous vous retrouverez dans un sous-sol très morbide. Tante Ethel vous dira de sortir, mais elle est tout à fait inoffensive à ce stade. Elle disparaîtra en vous disant que Mayrina est déjà en train d'être marinée si vous demandez où est la fille.

Vous pouvez explorer le sous-sol, mais nous n'avons qu'une seule chose à faire ici. Parlez à la porte de l'arbre noueux. La porte révélera qu’il s’agissait autrefois d’un humain et qu’il laissait passer d’autres personnes. Si vous réussissez un test de persuasion ou d’arcanes, vous apprendrez que la porte est transparente. Cela vous permettra de le parcourir de bout en bout.

Si vous ne réussissez pas le test de perception ou d’arcanes, vous devrez mettre l’un des masques sur la table du sous-sol, puis franchir la porte. Mais enlevez rapidement le masque murmurant une fois que vous avez terminé, sinon Ethel vous possédera.

Au lieu de cela, avec le masque, franchissez la porte transparente. Vous devrez peut-être bouger autour de votre appareil photo pour que cela fonctionne. Et il est également possible que vous ayez besoin que les quatre personnages portent le masque. J'ai remarqué que cela déclenchait la séquence Ethel et la mort le plus rapidement, alors soyez prudent.